З початку жовтня в освітньому додатку «Мрія» для учнів українських шкіл буде впроваджено власну систему віртуальних балів, повідомив віце-прем’єр з інновацій та цифрової трансформації Михайло Федоров.
Про це пише «Полемика» із посиланням на офіційний «Інстаграм» Федорова.
За словами чиновника, нова функція покликана підвищити мотивацію до навчання, залучити дітей до освітнього процесу та стимулювати розвиток корисних навичок.
«Ми створюємо екосистему, в якій знання безпосередньо конвертуються у можливості. Це не лише про навчання, а й про формування у школярів відчуття реальної цінності їхніх зусиль», — зазначив Федоров.
Згідно з концепцією, учасники отримуватимуть бали за виконання навчальних завдань, участь в олімпіадах та проектних активностях. Накопичені кошти можна буде обміняти на різноманітні бонуси: квитки до кінотеатрів, участь у тематичних майстер-класах, квести з елементами віртуальної реальності, а також курси з програмування та вивчення англійської мови.
Експерти у сфері EdTech наголошують, що інтеграція ігрових механізмів до освітнього середовища здатна суттєво підвищити залученість учнів.
«Гейміфікація — це один із найефективніших інструментів утримання уваги у цифрову епоху. Можливість отримувати відчутну винагороду за знання змінює підхід до процесу навчання», — коментує консультант з цифрової трансформації освіти Андрій Коваль.
Міністерство цифрової трансформації планує поступово розширювати партнерську мережу, надаючи учням доступ до ширшого спектра можливостей.
Відомство не виключає інтеграції із зовнішніми платформами, що дозволить обмінювати бали на додаткові освітні чи культурні послуги.
При цьому, розвиваючи сферу технологічних нововведень, «Київстар» успішно протестував технологію Starlink Direct to Cell в Україні.