В інтернеті набирає популярності незвичайний проєкт Hop.Earth, який перетворює звичну карту світу на простір для віртуальних поїздок. Користувач може обрати практично будь-яку точку на планеті, опинитися на місцевій дорозі та вирушити далі на віртуальному автомобілі. Про це пише Полемика.
На відміну від сервісів із панорамними знімками вулиць, тут поїздка відбувається у повноцінному тривимірному середовищі, яке змінюється безпосередньо під час руху. Встановлювати окрему гру при цьому не потрібно — Hop.Earth запускається прямо в сучасному браузері. Проєкт позиціонується одночасно як технологічний експеримент, інструмент для віртуального дослідження світу та незвичайний автосимулятор.
Замість послідовного перемикання між фотографіями користувач справді їде віртуальною дорогою та самостійно обирає напрямок руху.
Навигация
Що таке Hop.Earth і чим він відрізняється від Google Street View
Hop.Earth не можна вважати повноцінним аналогом Google Street View, попри схожу ідею дослідження різних куточків планети. Google використовує реальні панорамні фотографії вулиць, зроблені спеціальними автомобілями та іншим обладнанням. У Hop.Earth навколишній світ створюється автоматично на основі картографічних і геопросторових даних. Саме тому будівлі, дороги, мости, рослинність та інші елементи можуть помітно відрізнятися від реальної місцевості. Головне завдання проєкту полягає не у фотографічній точності, а у створенні простору, яким користувач справді може пересуватися.
Дорожня мережа формується переважно на основі даних OpenStreetMap. Для відображення перепадів висоти розробник використовує відомості про рельєф із Copernicus DEM, IGN, CNIG та інших джерел. У технічному описі проєкту також згадується поєднання OpenStreetMap із картами висот ESRI. Такий підхід дозволяє автоматично розміщувати дороги на тривимірному рельєфі та створювати віртуальну місцевість практично для будь-якої обраної користувачем території. Завдяки цьому Hop.Earth не обмежується заздалегідь підготовленими містами або трасами.
Як працює безкінечна генерація доріг
Одна з головних особливостей проєкту отримала назву Infinite. Суть технології полягає в тому, що користувачеві не потрібно заздалегідь завантажувати величезну карту певного міста чи регіону. Дані підвантажуються невеликими ділянками безпосередньо під час руху, а система одночасно створює тривимірні моделі доріг і навколишнього простору. Теоретично завдяки цьому можна продовжувати подорож між районами, містами та іншими територіями практично без жорсткого обмеження розміру карти. Такий принцип також зменшує необхідність зберігати гігантські заздалегідь підготовлені ігрові локації.
«Тепер не потрібно заздалегідь імпортувати район: достатньо обрати точку в будь-якій частині світу та почати поїздку», — пояснює розробник проєкту Павел Місюрскі, описуючи можливості режиму Infinite.
За його словами, дороги, перехрестя та фізичні моделі генеруються безпосередньо у процесі руху. Це і відрізняє Hop.Earth від більшості традиційних ігор із заздалегідь створеним ігровим світом. Користувач фактично отримує динамічно сформовану карту, засновану на реальних географічних даних. При цьому якість конкретної ділянки залежить від повноти вихідної інформації.
Як грати у Hop.Earth через браузер
Запустити Hop.Earth можна через офіційний сайт проєкту. Найкомфортніше сервіс має працювати на комп’ютері із сучасним браузером та увімкненим апаратним прискоренням. Версія для мобільних пристроїв поки що вважається експериментальною, тому на смартфонах продуктивність, керування та стабільність можуть відрізнятися. Крім того, проєкт продовжує розвиватися, тому інтерфейс і доступні функції можуть змінюватися після оновлень. Деякі можливості також можуть бути обмежені у демонстраційному режимі.
Щоб почати віртуальну поїздку, потрібно виконати кілька дій:
- Відкрити офіційний сайт Hop.Earth на комп’ютері.
- Перейти до інтерактивної карти світу.
- Знайти потрібне місто, район або конкретну дорогу.
- Обрати точку, з якої має початися поїздка.
- Підтвердити переміщення та дочекатися появи персонажа.
- Дотримуватися підказок інтерфейсу та викликати автомобіль клавішею X.
- Після появи машини розпочати рух обраним маршрутом.
Елементи керування автомобілем і камерою відображаються безпосередньо на екрані. Завдяки цьому розібратися з базовими функціями можна без окремої інструкції. Однак через ранню стадію проєкту розробники можуть змінювати розташування кнопок і правила запуску окремих режимів. Тому інтерфейс майбутніх версій може помітно відрізнятися від нинішнього.
Які режими доступні в Hop.Earth
Hop.Earth створювався не лише як спокійний симулятор віртуальних подорожей. Розробник поступово додає змагальні функції, які дозволяють перетворювати реальні дороги на карті на імпровізовані гоночні траси. Користувач може обрати маршрут, зберегти його та надіслати посилання знайомим, щоб порівняти результати проходження. Також у проєкті з’явилися експериментальні елементи нічного режиму, автоматичного вуличного освітлення та покращені фізично коректні текстури дорожнього покриття. Завдяки цьому розробник прагне зробити віртуальні поїздки більш різноманітними.
| Режим | Можливості | Кому підійде |
|---|---|---|
| Вільна поїздка | Дослідження обраної території без заданої мети | Любителям віртуальних подорожей |
| Маршрут | Поїздка між обраними точками | Тим, хто хоче вивчити район або дорогу |
| Гонка | Проходження заданої траси на час | Шанувальникам автосимуляторів |
| Мультиплеєр | Можливість поділитися посиланням з іншими гравцями | Для спільних заїздів |
| Нічний режим | Рух віртуальними вулицями з освітленням | Тим, кому важлива атмосфера |
«У Google Maps користувач натискає Start для запуску навігації, а в Hop.Earth — Start Race і одразу починає заїзд проти часу», — зазначає автор проєкту.
Створену трасу можна передати іншим гравцям, після чого вони зможуть спробувати покращити результат. Таким чином, практично будь-яка дорога з OpenStreetMap потенційно може перетворитися на віртуальну гоночну трасу.
Чому віртуальні дороги відрізняються від справжніх
Головне обмеження Hop.Earth пов’язане з принципом побудови тривимірного світу. OpenStreetMap містить велику кількість інформації про дороги, мости, перехрестя, тунелі та інші об’єкти, однак значна частина цих даних існує у двовимірній формі. Системі доводиться самостійно визначати, як розмістити конкретну дорогу на рельєфі та на якій висоті має знаходитися кожна її ділянка. Особливо складними залишаються багаторівневі розв’язки, естакади, тунелі та інші інженерні конструкції. Автоматичні алгоритми не завжди здатні коректно відтворити їхню геометрію.
Через це під час поїздки можуть траплятися дивні перепади висоти, спрощені перехрестя або дороги, з’єднані не зовсім так, як у реальності. Сам розробник визнає, що обробка складних транспортних об’єктів поки залишається незавершеною. Тому Hop.Earth краще сприймати як розважальний технологічний експеримент, а не як засіб для точного вивчення реальних вулиць. Сервіс демонструє, наскільки масштабний віртуальний світ можна створювати автоматично з відкритих геоданих. При цьому точність віртуального оточення безпосередньо залежить від якості вихідних картографічних даних.
Що потрібно для комфортної роботи Hop.Earth
Якість зображення та плавність руху залежать від характеристик комп’ютера, швидкості інтернет-з’єднання та підтримки браузером тривимірної графіки. Чим складніший обраний район, тим більше даних може знадобитися системі для створення доріг і рельєфу. На слабких пристроях можливе зниження частоти кадрів або повільніше завантаження окремих елементів. Мобільні пристрої поки що не є основною платформою проєкту, тому максимальну продуктивність розробник орієнтує передусім на комп’ютери.
Головна ідея Hop.Earth полягає не в ідеальному відтворенні реальності, а у можливості обрати майже будь-яку дорогу на карті світу та одразу перетворити її на простір для віртуальної поїздки.
Читайте також: чому мозку потрібні короткі перерви.
